Nämä sivut ovat mainosvapaat

Toinen näytös

Sucker Punch -pelikehittäjä tunnetaan peleistä, kuten Sly Cooper ja Infamous. Puhumattakaan Ghost of Tsushimasta, joka on heidän kaikkien aikojen suurin pelin. Se myi yli 13 miljoonaa kappaletta ja voitti lukemattomia palkintoja, mukaan lukien Game Of The Year -palkinnon. Se on suurin palkinto, jonka mikään videopeli voi voittaa. Ghost of Yōtei on Sucker Punchin uusin peli, ja se seuraa samanlaista miljöötä ja tarinaa, kuin Ghost of Tsushima. Pelasin Ghost of Tsushiman läpi ja nautin pelistä valtavasti. Se oli laaja, juoni oli hyvin kerrottu ja pelattavuus oli hyvin suunniteltu. Kuinka hyvin Ghost of Yōtei pystyy jatkamaan tätä?

Pelasin Ghost of Yōtein läpi PS5 Prolla ja Ray Tracing Pron graafisilla asetuksilla.

Juoni

Tarina seuraa yksinäistä palkkasoturia nimeltä Atsu. Kostoa janoten hän matkustaa 1600-luvun Pohjois-Japanin kauniiden maisemien halki (329 vuotta Tsushiman tapahtumien jälkeen) ja metsästää niitä, jotka tappoivat hänen perheensä monta vuotta aiemmin. Heitä kutsutaan nimellä Yōtein Kuusikko. Tarina sijoittuu Yōtei-vuoren ympäristöön Ezossa, joka on nykyisen Hokkaidon alue.

Juoni kerrottiin hyvin elokuvamaisesti. Se esitteli hitaasti hahmoja, uusia alueita ja vihollisia. Siinä oli ylä- ja alamäkiä ja joitakin juonenkäänteitä. Olin hyvin kiinnostunut päähenkilö Atsusta ja hänen verisestä kostoretkestä. Hän oli jossain määrin hyvin kirjoitettu hahmo, mutta rehellisesti sanottuna hän tuntui hieman yksitoikkoiselta. Tarinalle antoi syvyyttä kyky nähdä menneitä tapahtumia ja pelata ne läpi. Nämä olivat Atsun lapsuusmuistoja, ja niihin pääsee käsiksi pelin tietyissä kohdissa.

Pelattavuus, ohjattavuus, äänet ja grafiikat

Ghost of Yōtei on kolmannen persoonan toimintaseikkailupeli. Siinä on tutkimista, hiiviskelyä ja miekkailua. Aseina ovat esimerkiksi katana, kaksoiskatana ja jousiase. Pelaajat voivat valita, missä järjestyksessä he lähtevät Yōtei Kuusikon perään. Ensin yritetään selvittää heidän olinpaikkansa. Tehtävien suorittaminen ja ihmisten auttaminen paljastaa vähitellen Yōtei Kuusikon jäsenten sijainnin. Mielestäni erittäin positiivisena lisänä oli se, ettei peli pakottanut minua pelaamaan suoraan alusta loppuun, vaan antoi minulle oman valinnanvapauteni missä järjsetyksessä haluan lähreä Yōtei Kuusikon perään.

Vapaudesta puheen ollen. Ghost of Yōteissa on laajat tasangot ja paljon salaisuuksia löydettävänä. En suosittele pelaajille lainkaan juoksemista pisteestä toiseen tutkimatta alueita tarkemmin. Koska Atsu voi parantaa ominaisuuksiaan, se tapahtuu joko kuumilla lähteillä (jotka lisäävät terveysmittaria) tai etsimällä alttareita (niiden sijainnit voi ostaa kartantekijältä), joilla saadaan asioita kuten uusia liikkeitä. Pelissä ei ole kokemuspisteitä vihollisten tappamisesta, joten Atsun ja aseiden päivittämiseen tarvittavien materiaalien kerääminen ja näiden salaisten paikkojen löytäminen on ratkaisevan tärkeää.

Atsulla on hevosen lisäksi toinen eläinystävä. Susi, joka voi tulla auttamaan häntä hädässä, mutta susi tulee auttamaan häntä vain tietyissä taistelutilanteissa. Suden statusta ja kykyjä voi myös päivittää.

Atsun ohjaaminen oli sujuvaa ja vihollisten kanssa taisteleminen helppoa. Atsu pystyy tekemään erilaisia ​​liikkeitä kevyestä hyökkäyksestä voimakkaaseen, etäiseen liikkeeseen, torjuntaan ja väistelyyn. Pelin pieniin mukaviin yksityiskohtiin kuuluvat kosketuslevyn ja liikeohjaimen syötteet, joita käytettiin esimerkiksi takomisessa, ruoanlaitossa ja tulen sytyttämisessä.

Ghost of Yōtei on joissakin kohdissa hyvin elokuvamainen, ja äänimaailma on yksi niistä. Musiikki oli kaunista kuunneltavaa, ja Atsu osaa soittaa shamisenia (vanhaa japanilaista kitaran kaltaista soitinta), mikä oli melko rentouttavaa kuunnella. Ääninäyttely oli hienoa, ja peliä voi pelata eri äänikielillä. Myös tekstiä voi vaihtaa eri kielillä. Suosittelen pelaamaan tätä japaninkielisellä ääniraidalla, jossa on tekstitykset haluamallasi kielellä.

Graafisesti peli näyttää kauniilta, yksityiskohtaiselta ja elävältä. Joo, ehkä kasvoanimaatiot olisivat voineet olla elävämpiä ja jotkut muut yksityiskohdat parempia siellä täällä. Mutta silti mielestäni peli näyttää hyvältä. Valot ja varjot, ja erityisesti säteenseuranta (Ray Tracing), näyttävät erittäin hyviltä. Pelasin tätä PS5 Prolla, grafiikkaan oli paljon vaihtoehtoja, ja valitsin Säteenseuranta Pron (mahdollistaa laadukkaamman valaistuksen, 60 fps keskitason resoluutiolla. Saatavilla vain PS5 Prolla). Muita vaihtoehtoja olivat Laadukas (tavoite 30 fps korkeammalla resoluutiolla), Suorituskyky (tavoite 60 fps matalammalla resoluutiolla) ja Säteenseuranta (korkealaatuisempi valaistus ja 30 fps keskitason resoluutiolla).

Viimeinen viilto

Ghost of Yōtei on erittäin hyvä toinen osa Ghost of -sarjassa. Se antaa pelaajien valita oman polkunsa Yōtei Kuuden metsästyksessä. Hyvin kirjoitettu tarina pitää pelaajat kiinnostuneina Atsun henkilökohtaisesta kostosta. Vaikka tiesin jo alussa, miten tarina todennäköisesti päättyisi, oli silti mukava nähdä se läpi. Visuaalisesti se näyttää kauniilta kaikkien ray tracing valojen ja varjojen kanssa. Pelasin tämän läpi kaikessa rauhassa noin 20 tunnissa ja nautin ajastani sen parissa. Suosittelen Ghost of Yōteita kaikille, jotka pitävät tämän tyyppisistä peleistä.

Ghost of Yōtei on saatavilla vain PS5:lle (arvostelu PS5 Prolla).

(Arvostelukopion on antanut julkaisija)

PISTEET:

5/5

“Olin hyvin kiinnostunut päähenkilö Atsusta ja hänen verisestä kostoretkestä”

Julkaisupäivä: 2. Lokakuuta, 2025
Laji: Toiminta
Kehittäjä: Sucker Punch
Julkaisija: Sony
Alustat: PS5 (Arvosteltu PS5 Pro:lla)

 
Nämä sivut ovat mainosvapaat

Discover more from One More Level

Subscribe to get the latest posts sent to your email.

Leave a comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.